သော့စဉ်ခတ်ကွက်
ပယင်းတိုင်းတွင် နံပါတ်ရှိသည်။ ၁၊ ၂၊ ၃ အစဉ်အတိုင်း မျှင်ပေါ်တင်မှ သေတ္တာသော့ ကိုက်သည်။
AV66
ပယင်းလှောင်ခန်းကို နှိုးသည်...
AV66
Amber Vaultပယင်းမျှင်လမ်း
လှောင်ခန်းကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် နွေးသောမျှင်ကို ဆွဲပါ။ ပယင်းကျောက်များကို သော့စဉ်အတိုင်း ကောက်ယူပြီး သတ်မှတ်ခြေလှမ်းအတွင်း ရွှေသေတ္တာဆီ ရောက်အောင် သွားပါ။
ဖွင့်ပြီးခန်း ၀ / ၁၀
ပယင်းတိုင်းတွင် နံပါတ်ရှိသည်။ ၁၊ ၂၊ ၃ အစဉ်အတိုင်း မျှင်ပေါ်တင်မှ သေတ္တာသော့ ကိုက်သည်။
တံခါးသည် သော့စဉ်ပြည့်မှပွင့်သည်။ စေးကွက်က ခြေနှစ်လှမ်းကုန်ပြီး မြှားကွက်က တစ်လမ်းတည်းသာခံသည်။
အလင်းတောင်ပံ
တောင်ပံလေးခုအောက်တွင် ခန်းဆယ်ခု ဆက်ထားသည်။ ရှေ့ခန်းဖွင့်မှ နောက်ခန်းဝင်နိုင်သည်။
ဟူကောင်းချိုင့်ဝှမ်းမှ ပယင်း၊ သော့စဉ်နှင့် လှောင်ခန်းအလေ့အထများ။
မြန်မာနိုင်ငံ ကချင်ပြည်နယ် ဟူကောင်းချိုင့်ဝှမ်းမှ ပယင်းသည် ကမ္ဘာ့အသက်အကြီးဆုံး ပယင်းစုတစ်ခုဖြစ်ပြီး နှစ်သန်းပေါင်း ၉၉ ခန့်ရှိသည်။ အတွင်း၌ အပင်နှင့် အင်းဆက်အကြွင်းအကျန်များ မြုပ်နေတတ်သည်။ ဤလှောင်ခန်းက ထိုနွေးရောင်ကို မျှင်လမ်းအဖြစ် သုံးသည်။
သေတ္တာကို ဖွင့်သော ခတ်ကွက်သည် ပယင်းအစဉ်နှင့် ကိုက်သည်။ နံပါတ်ငယ်ကို ကျော်၍ ကြီးသောကျောက်ကို မျှင်ပေါ်တင်လျှင် ခတ်ကွက်မလှည့်၊ ထိုကွက်ကို ပြန်နင်း၍ မရ။ တစ်လမ်းတည်း၊ တစ်စဉ်တည်း။
ပယင်းမျှင်သည် ခြေကုန်လျှင် ခဲသွားသည်။ ထို့ကြောင့် ခန်းတိုင်းတွင် ခြေလှမ်းကန့်သတ်ထားသည်။ စေးရည်ကွက်ပေါ်နင်းလျှင် မျှင်ပိုထူပြီး ခြေနှစ်လှမ်းကုန်သည်။
သေတ္တာအဖုံးပေါ်ရှိ ပယင်းတုံးသည် ခတ်ကွက်ပြည့်မှ လင်းသည်။ တံခါးကွက်များက သော့စဉ်မပြည့်ခင် ခံထားပြီး၊ မြှားကွက်က မျှင်ကို တစ်ဖက်သတ် စီးစေသည်။
ရန်ကုန်အခြေစိုက် AV66 အမှတ်တံဆိပ်က ဤလှောင်ခန်းကို မိုဘိုင်းမျက်နှာပြင်အတွက် ပြန်လည်စီရင်သည်။ ရွှေ၊ ပယင်းနှင့် နီရောင်ကတ္တီပါကို ထိန်းထားပြီး ဂိမ်း၏ အဓိကအချက်မှာ လမ်းဆွဲခြင်း ဖြစ်သည်။
ဖွင့်ပြီးခန်းမှ ပယင်းသော့များ၊ ကျန်ခြေနှင့် တောင်ပံတံဆိပ်များကို ဤနေရာတွင် စုသည်။
မျှင်ဆွဲနည်းကို လေးဆင့်ဖြင့် မှတ်ပါ။
လက်ရှိမျှင်ထိပ်နှင့် ကပ်သောအကွက်ကို တို့ပါ သို့မဟုတ် ပွတ်ဆွဲပါ။ နံရံနှင့် ကိုယ့်လမ်းဟောင်းကို ဖြတ်၍မရ။
ပယင်း ၁ ကို အရင်၊ ပြီးမှ ၂။ စောပြီးနင်းသော ကျောက်ကို ပြန်ယူ၍မရ။ ခတ်ကွက်ပေါ်တွင် လင်းသောပင်များက လက်ရှိစဉ်ကို ပြသည်။
စေးကွက်က နှစ်လှမ်း။ မြှားကွက်ထဲသို့ မြှားညွှန်ရာမှသာ ဝင်နိုင်။ တံခါးက သော့စဉ်ပြည့်မှ ပွင့်သည်။
လိုအပ်သော ပယင်းအားလုံးယူပြီး သေတ္တာကွက်ပေါ် ရောက်မှ ခန်းပြီးသည်။ မှားလျှင် နောက်ပြန်ဆုတ်၍ မျှင်ပြန်ဆွဲပါ။
အသံ၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် တိုးတက်မှုကို ဤနေရာမှ ချိန်ပါ။